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井字棋里的算法小问题
2023 年 3 月下旬,React 团队更新了官方网站,并正式为官网启用了新域名:https://react.dev/。 其中在井字棋教程中,有几个有趣的小问题可以思考。
1、计算赢棋线
在官网教程中,直接给出了赢棋的所有可能性,见下方代码中的lines
变量:
javascript
function calculateWinner(squares) {
// 列举所有可能赢棋的坐标
const lines = [
[0, 1, 2],
[3, 4, 5],
[6, 7, 8],
[0, 3, 6],
[1, 4, 7],
[2, 5, 8],
[0, 4, 8],
[2, 4, 6],
]
// 遍历所有赢棋的可能性:当某条赢棋线上的旗子全部属于同一个玩家,则该玩家胜出
for (let i = 0; i < lines.length; i++) {
const [a, b, c] = lines[i]
if (squares[a] && squares[a] === squares[b] && squares[a] === squares[c]) {
return squares[a]
}
}
return null
}
如何通过计算得到这个值呢?转换成题目:
javascript
// 棋盘的大小
const size = 3
function generateWinningLines(size) {
// 所有可能赢棋的坐标
const lines = [][]
// ... 计算lines
return lines
}
参考代码如下:
javascript
/**
* @param size 棋盘的大小(例如,对于 3x3 的棋盘,size 为 3)
*/
function generateWinningLines(size: number): number[][] {
// 所有可能的获胜的坐标
const lines: number[][] = []
// 计算棋子连成一行获胜的坐标
for (let i = 0; i < size; i++) {
const row: number[] = []
for (let j = 0; j < size; j++) {
row.push(i * size + j)
}
lines.push(row)
}
// 计算棋子连成一列获胜的坐标
for (let i = 0; i < size; i++) {
const col: number[] = []
for (let j = 0; j < size; j++) {
col.push(j * size + i)
}
lines.push(col)
}
// 计算棋子连成对角线获胜的坐标
const diag1: number[] = []
const diag2: number[] = []
for (let i = 0; i < size; i++) {
diag1.push(i * size + i)
diag2.push(i * size + (size - 1 - i))
}
lines.push(diag1)
lines.push(diag2)
return lines
}
// 使用函数生成 3x3 井字棋的赢棋线路
const lines = generateWinningLines(3)
console.log(lines)
2、一定有胜出者吗?
在 3x3 的棋盘下棋有几率出现没有胜者的情况,如何证明呢?如果换到 4x4 的棋盘下棋,一定能保证有人胜出吗?
在 3x3 的棋盘平局示例:
mathematica
X | O | X
O | X | O
O | X | O
在 4x4 的棋盘平局示例:
mathematica
X | O | X | X
O | X | O | O
O | X | O | X
X | O | X | O